活动日期:2010-8-16 至 2010-8-30
活动状态:[]
团购地点:深圳福田区深南中路2号新闻大厦
教学承诺 学员入学即签订就业服务协议,享受免费优质的就业推荐服务,根据不同学员的情况,因材施教设计从零起点开始到专业游戏动漫制作师的课程体系,在有限的课程时间里教给学员最实用的知识,保证每个学员人手一台高配置电脑,使得教师在上课时间里能很好的兼顾每位学员的学习进度。学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与学校的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习。
阶段 |
课程名称 |
课时 |
内容 | |
第 一 阶 段 |
美术素描基础 |
72 |
通过学习使学员了解和掌握美术造型理论知识包括几何体,素描静物,石膏头像,艺用人体解剖,速写,原画基础,人物,场景原画创作。由简入繁,由浅入深,循序渐进的带领学生将美术造型的理论知识点一一掌握,牢记于心,灵活运用到游戏动漫美术设计中去。 | |
美术色彩基础 |
48 |
通过学习使学员了解和掌握PhotoshopCS3基础应用,色彩基础、游戏角色色彩理论与卡通角色彩稿创作、游戏写实角色原画彩稿创作,色彩应用理论与卡通场景原画彩稿创作、写实游戏动漫场景色彩理论与练习、优秀游戏原画赏析等色彩基础内容。 | ||
第 二 阶 段 |
道具场景设计 |
72 |
通过学习使学员了解和掌握3D美术制作流程,3D建模中的技巧,模型中所要遵循的规范,UV与贴图技术的综合运用,贴图效果的表现,模型规范化,低模物件制作综合训练。 1、3DS MAX熟悉与使用; 2、游戏动漫美术制作规范; 3、模型与UV建立方法与规范; 4、模型贴图制作与强化。 | |
72 | ||||
角色设计 |
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通过学习使学员了解和掌握目前网络游戏中角色的制作过程与方法,通过角色的高低模制作,Zbrush在角色制作中的作用等方面的讲解,让学员深入的了解角色制作的各方面知识点。 1、写实、卡通、怪物角色结构分析,模型布线基础,原理和规则,使用多边形建模工具制作模型,角色的UV拆分,贴图制作。 2、Zbrush 基础知识,Zbrush 与3dsmax的配合使用,Zbrush 角色雕刻技术,法线贴图的生成与修改,贴图制作。 | |
动画设计 |
72 |
通过学习使学员了解和掌握目前网络游戏中角色的骨骼适配,掌握Bone命令及用法;骨骼IK设定并了解各个IK的用途;physique蒙皮、调节循环动作(走或跑或攻击等),character应用。深入关键帧应用,充分掌握关键帧原理,独立完成Bone角色骨骼的适配、设定IK、蒙皮、循环动作的调节。 | ||
第 三 阶 段 |
MAYA基础 |
96 |
通过学习使学员了解和掌握Maya的基础操作融入到卡通餐具、地面、工作台等具体实例之中,使学员在创作时潜移默化地训练掌握Maya的基本操作工具,同时也掌握了各类模型的制作技巧。 | |
第 四 阶 段 |
实战训练 |
224 |
为了让学员更好的掌握与消化学到的相关游戏美术制作知识,我们的课程将模拟游戏公司的实际美术开发环境。老师将按照游戏公司实际的质量要求和制作周期来要求学员。通过这个持续不断的项目制作过程,学员可以充分的了解实际的制作手段,并且通过具体的制作过程,帮助学员充分消化相关课程中的知识点,同时,这个过程也可以帮助学员积累非常有质量的游戏美术作品。 1、游戏美术制作流程与规范; 2、质量与效率控制。 | |
第 五 阶 段 |
职业素养指导 |
24 |
为更好的让学员适应未来工作,学校特开设了职业素养课程和就业辅导课程,教授学员常规的应聘、面试技巧,培养学员的分析能力、判断能力、团队精神,有效的提高学员的综合素质. |