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主要内容: | 掌握并运用3DSMAX、Photoshop、Vray等软件进行效果图制作. |
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学 时: | 20天 |
课程介绍: | 专门针对无基础的学员,从美术基础学起,通过强化训练,让学员对建筑常识、常见建筑表现方式等有一定的了解,能使用AutoCAD软件绘制、打印输出建筑施工图(工程图),较熟练地掌握并运用3DSMAX、Photoshop、Vray等软件进行建筑室内外效果图制作。通过基础班学习,对建筑表现有了一定的了解后,不仅可以继续提高建筑表现也可以向影视动画和建筑动画方向发展。 |
课程内容: |
学时 | 示例图片 | 学习内容 |
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第一天 | 效果图基本知识,效果图分类,效果图制作流程,效果图相关软件,CAD用户界面,视图操作,常用工具及命令,坐标系统,建筑识图知识,CAD图优化。 | |
第二天 | 3d max中效果图制作流程,用户界面,初始化设置,命令面板结构,创建标准几何体,视窗控制,视窗切换,选择方式,变换操作,坐标系统,基本命令,复制(Clone)命令,镜像(Mirror)命令。 | |
第三天 | 对齐(Align)命令,捕捉(Snap)命令,阵列(Array)命令,创建二维图形,渲染二维线,二维线Line的绘制,二维线层级命令,简单建筑构件制作(门,桌子等)。 | |
第四天 | 二维线层级命令,简单建筑构件制作(中式窗格,门,窗,建筑小品等)。Extrude修改器。 | |
第五天 |
车削(Lathe),倒角剖面(Bevel Profile),简单室内模型制作(中式桌,酒瓶,酒杯),简单建筑构件制作(柱子)。 | |
第六天 |
放样(Loft)建模,别墅CAD导入,别墅墙体建模,窗体建模。 | |
第七天 | 参数化修改器,弯曲(Bend),锥化(Taper),晶格化(Lattice),自由形式变形(FFD)。 | |
第八天 | 布尔(Boolean),Editable & Edit,Poly多边形建模,Poly层级命令。 | |
第九天 | 屋顶的制作,装饰线制作,别墅完成。 | |
第十天 | 材质概念,材质编辑器的使用,UVW map修改器的使用。 | |
第十一天 | Opacity通道,Bump通道,Reflection通道,Noise贴图,Tiles贴图,Raytrace贴图。 | |
第十二天 | 真实灯光要素,MAX灯光参数,真实灯光模拟,室内灯光布景。 | |
第十三天 | 室内材质调节,夜景渲染,MAX相机创建方法及参数调解,相机在建筑效果图中的使用要点及技巧。 | |
第十四天 | 讲解最新版本的V-Ray渲染器和V-Ray材质。主要为使用方法和渲染原理。 | |
第十五天 | 通过相机、构图、灯光、材质、渲染参数等几个方面详细讲解室外渲染。 | |
第十六天 | 通过相机、构图、灯光、材质、渲染参数等几个方面详细讲解室内渲染。 | |
第十七天 | 讲解Photoshop基础操作命令,初步了解使用方法。 | |
第十八天 | 用Photoshop软件制作一个建筑图形,结合实例掌握命令。 | |
第十九天 | 运用Photoshop软件添加配景和调色完成室内后期。 | |
第二十天 | 运用Photoshop软件添加天空、远景、中景和人物等完成室外后期配景,通过调整整体色调和明暗关系完成建筑表现图。 |