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课程介绍 |
模型、材质、灯光、渲染四位一体,采用经典案例,流程式教学;通过将手绘效果图转制为电脑效果图,并全面理解实际设计工作流程以及效果图后期合成处理的典型技法。 |
适合对象 |
热爱室内装饰设计的业余爱好者,跳行、转行人士,无任何基础的低学历人士均可免试报读。 |
学 制 |
学时:脱产班二个半月,晚班四个月. |
学习目标 |
从零培养,让无任何基础的学员快速掌握绘画基础、电脑基础、现代室内设计思想和理念和动手实践能力;同时弥补学员基础不足,及加强专业设计理论的学习和课题训练增设施工现场观摩,把学员全面打造为富有想象力和创造力以及艺术素养的全能室内装饰设计人才。 |
教学承诺 |
提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。完全实战类教学,采用制作实战与培训相结合的一体化教学模式进行教学,完全商业案例讲解。 |
开课时间 |
白班: 星期一至星期五 上午9: 00-12:00 或下午14:00-17:00 |
Sketchup、3DSMAX8.0、Lightscape、V_ray软件课程提纲 | ||
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Sketchup |
5学时 |
由易到难,由浅入深,从建筑草图大师Sketch up起步,通过大量实例教学,初步熟悉和掌握三维设计软件的基本概念和操作模式,为以后进一步的学习提高打下坚实的基础 |
Max操作入门 |
2学时 |
建筑装饰效果图制作流程、3DSMAX简介、系统界面、单位设置、视图调整、移动旋转放缩等基本工具的操作方法、空间捕捉、坐标系统、对齐功能、复制、阵列、选择集与组、渲染的概念 |
画线 |
2学时 |
二维建模在效果图制作中的重要性、导入CAD文件、二维物体参数、二维线型及其次物体的编辑、Edit Spline、点线样条次物体级、二维次物体修改、二维布尔运算、二维建模中常见问题及其解决 |
从二维到三维 |
1学时 |
从二维到三维、Extrude / Bevel / Lathe编辑修改器 |
放样、布尔运算等复合建模方法 |
3学时 |
放样的概念、放样的操作步骤、放样的条件、放样编辑面板及其参数、放样物体的修改及其应用、布尔运算、图形合并、创建山体 |
多边形建模 |
1学时 |
Editable Poly可编辑多边形建模、点/边/轮廓边/面/元素次物体及其修改应用 |
其它编辑修改器 |
2学时 |
编辑修改器及其类型、认识修改命令面板、常用编辑修改器介绍 Bend / Twist / Taper / FFD / Noise Lattice / Mesh Smooth / MultiRes,模型的合并与调整 |
材质编辑器 |
3学时 |
材质编辑器的使用、给物体赋材质的一般过程、基本类型材质的调节、材质库的调用及保存、贴图的作用、贴图坐标及其应用、贴图坐标的调整、常用程序贴图的调节、贴图方式及其应用、多维次物体材质、混合材质、双面材质、光线追踪材质的参数与应用 |
材质实例 |
1学时 |
木材、布料、大理石、金属、玻璃、镜子等多种典型材质设定实例 |
灯光参数设置与实例 |
3学时 |
自然界的光源、各种标准及光度学类型的灯光及其参数、灯光与阴影、场景布光艺术、日景与夜景灯光、灯光设置的基本原则与技巧、模拟法打光实例 |
模型、材质、灯光、渲染完整练习 |
2学时 |
按实际工作流程采用实际案例完成项目制作,综合已学的知识,强化训练,消化吸收,牢牢掌握制作照片级室内效果图的技巧和技法 |
Lightscape渲染器 |
5学时 |
Lightscape的功能及界面、图层、材料、图块、光源、基本操作流程、光源处理时常见缺陷分析及解决、光源处理参数的合理设置、面的细分、网络细分、阴影漏的处理、日光的设置与调整、渲染处理参数、渲染常见缺陷分析与解决、最终渲染设置、Lightscape渲染完整实例 |
V-RAY渲染器 |
5学时 |
Vray渲染器基本使用及设置方法、Vray毛发、Vray材质、Vray灯光、Vray阴影、各种高级Vray材质效果设置、HDRI高动态范围图像、渲染参数设置、材质与灯光综合调节技巧、发光贴图的保存及调用、测试渲染与成品渲染参数调节、Vray渲染综合实例 |