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零基础高薪就业班火爆招生

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天津鼎轩动漫职业培训学校
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常年滚动开班  
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天津
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动漫 游戏 影视 设计
  
课程详情

动漫设计就业班(十个月)

动漫设计艺术就业班
课程时间 共10个月课程(周一至周六全天上课)(1680课时)实战实习二个月
针对学员 对动漫艺术设计有着浓厚兴趣,希望进入CG领域发展从事数字艺术工作的的三维动画爱好者。
学习目标 学习并全面掌握三维动画片制作的前期创意、中期制作、后期合成的整体流程.
详细课程安排
时间 课程安排 课程内容
第1周 素描 1、形体与点线面,比例与分割,特征与基本形 2、空间与透视;3、光影与明暗
第2周 素描 1、立方体写生,球体写生,圆柱写生,圆锥写生 2、组合写生 3、速写练习
第3周 色彩 1、色相,对比色,补色 2、色调,临摹静物练习
第4周 色彩 1、水分写生静物 2、水分临摹风景
第5周 动画的基础 二维动画概念介绍,了解动作规律在中间画中的应用
第6周 动画的画法 复杂中间画的画法 曲线运动,惯性规律,预备动作,循环动画
第7周 具体练习 循环动画,不均等的中间画,加速和减速的中间画
第8周 具体练习 动作的夸张;人物的动态不要忘记骨骼的存在
第9周 具体练习 标准的行走;有角度,有距离的行走(斜侧面行走)
第10周 具体练习 人物的跑;移动背景的设计方法
第11周 动画的运动 狗、猫、马、牛、鹿、狐狸、象、骆驼、狮子、熊、鸟类等动物的运动
第12周 自然现象 风、雪、云、雨、水、烟、爆炸、河水等
第13周 界面元素及基础操作,
Maya中的层级关系
1、SUBDIVISION建模简介,制作一个简单的室内场景
2、POLYGON建模,城堡的制作, 植物的制作,布线原理简介;
3、NURBS工业建模制作一些简单的室内物品的制作
第14周 人体角色建模 1、人体结构分析 ; 2、高级角色建模,人头的建立
3、高级角色建模,躯干的制作; 4、高级角色建模,四肢、躯干的制作
第15周 着衣角色建模 1、高级角色建模,人头的建立; 2、高级角色建模,服装的建立 3、高级角色建模,配饰的建立
第16周 Zbursh高级角色建模
第17周 UV和材质 1、UV的概念,POLYGON模型UV的制作及练习;
2、Maya的材质和纹理,Shade Node简介
3、NURBS贴图的制作、纹理投射方式解析Utility节点、二维材质效果、双面材质效果、层材质效果;4、生活中各种真是材质的表现
第18周 Deeppaint角色贴图绘制
第19周 MentalRay灯光和渲染 1、MR基础知识 ;2、MR贴图; 3、MR常用材质球;4、灯光的基础应用
第20周 RenderMan灯光和渲染 1、Maya灯光与材质的高级用法; 2、材质节点高级使用技巧
3、角色贴图、场景贴图及材质的实例制作; 4、灯光技术及专业照明方案
第21周 SETUP及RIG 1、变形器;2、骨骼设定——小台灯的机械及拟人化的不同设定方案
3、MAYA中骨骼的概念及建立;4、动力学的概念FK、IK、线IK
5、人体骨骼的制作,脚部的解决方案
第22周 SETUP及RIG 1、驱动关键帧、约束;2、刚性蒙皮、柔性蒙皮
3、控制器的添加;4、面部表情——目标体的制作
第23周 动画 1、基础动画、动画理论;2、两足角色走路的动画
3、推重物的动画、抱、举、拉物体的动画
第24周 动画 1、两足角色跑步的动画 ;2、非线动画、路径动画
3、《魔兽宣传片》动画分析;4、实际操作技巧与经验、表演与动画的联系
第25周 粒子/刚体动力学 1、Gravity重力场的用法;2、Newton牛顿力场的用法
3、Radial放射力场的用法;4、Turbulence紊流力场的用法
5、SoftBody软体动力学的制作方法
第26周 Mel表达式 1、动力学的求解与计算;2、动力学的关系编辑
第27周 流体/海洋/布料/毛发 1、真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析; 2、链锁桥的实现思路
3、重点学习海洋、毛发、布料、流体; 4、各种约束使用方法的深入剖析
第28周 Realflow流体特效
第29周 Digital Fusion 后期合成师 1、界面、常用工具;2、Mask应用图层编辑;
3、特效应用;4、抠像通道;5、文本应用
第30周 Digital Fusion 后期合成师 1、系统工具 ;2、抠像和跟踪艺术 3、粒子中和应用;4、字幕 ;5、输出
第31周 Shake后期合成师 1、界面、工作流程 ;2、基本合成、常用工具 3、色彩校正 ;4、Quick Paint ;5、电影合成
第32周 Shake后期合成师 1、音频/视频特效 2、键控
3、跟踪 ;4、动画制作
5、Shake与Maya的合成
第33周 二维动画与三维动画结合
第34-36周 原创制作
第37-41周 公司项目实战学习

  
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