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【课程特色】
● 本课程以全三维角色动画片制作为目标,深入学习Maya的动画制作技术,包括建模技术,生物和人体模型制作,高级材质纹理应用,高级渲染控制,角色骨骼设定,角色绑定,动画控制系统的规划,角色动画,传统动画理论及其在三维动画片中的应用,Paint Effect,流体,毛发,布料,头发,表达式等。并通过完整案例锻炼团队协作能力。
● 外地生统一代办食宿[住宿:大学生公寓150-200元/月],费用自理
【适合对象】
(一)新学员不限基础,高中以上程度即可;(二)如没有电脑基础,我们从零起步授课,从开关计算机等基础知识讲起;(三)没有英文基础的学员,教师以丰富的教学经验,准确的对译讲解,精彩的操作演示,使您轻松地畅游电脑美术天地; (四)没有美术基础,我们从入门开始对学员进行电脑美术培训,来自工艺美术专业的优秀教师,用多年的设计经验和美术功底,以美术结合设计实践的方法讲课,解决学员没有美术基础和设计经验的问题。
【教师介绍】
■ 汇集AppleAdobeDiscreetMacromediaMaya五大国际软件技术的全球认证师资,并专注于计算机设计类软件的教学为主要培训项目。1999年首家被美国苹果电脑授权培训认证机构,相继成为Adobe授权培训认证机构,具有"国家信息化计算机教育认证"资历,05年又被Alias|Maya授权为官方认证考试中心,六年来零投诉,渐成为培训行业的优秀培训机构。
■ 高薪聘请一线的高级动画师授课,具备丰富的实践技巧
【课程介绍】
●角色分析与绑定(riging:
脚部运动分析与绑定
分析反转脚
连接、驱动、约束的区别和运用
角色绑定与规范(小木人)
深入变形器
晶格变形器 簇变形器 非线性变形器 造型球变形 摇摆变形 线变形 皱褶变形 包裹变形
头部骨骼与脸部肌肉建模与分析
复杂角色邦定(机器人)
角色头部建模与布线分析
角色眼睛运动与控制
下颌骨的分析与绑定(Rigging)
角色脸部表情
眨眼的变形与控制
用表达式与节点分别创建可伸缩的带IK的腿和脊椎
通过建模了解人体骨骼结构
人体骨骼绑定与研究分析
表达式应用
●非线性动画:
角色组的创建与编辑
将角色组应用于动画流程
非线性动画的创建编辑
●角色动画与管理:
3D动画片流程
动态故事版
项目文件管理
建模角色人物与绑定
角色人物、场景与道具的材质
动画
灯光
渲染与合成
●高级材质与灯光:
材质节点分析
深入场景纹理和灯光1(贴图绘制规范与技巧)
深入场景纹理和灯光2
Robot材质和贴图-熟练复杂UV编辑技巧