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火星人中关村校区正式授课啦!!即日起,凡报名火星人学校任意课程,在12月6号前均可享受7折优惠。12 月7~18号之间可享受8折优惠。优惠期过后恢复原价。中关村校区地址:北京市海淀区中关村彩和坊路8号(海淀大街与海淀中街交叉口)天创大厦2层东门火星人学 校(地铁4号线在中关村站下车D口出北走 右转天创大厦即到)
官方网址:www.2ds.cn QQ:280757929 火星人艺术设计培训基地,是从事计算机艺术教育的专业培训机构,多年来取得了卓越的成绩。目前是国内专业性比较突出,专业设置齐全、教学条件优越;与Microsoft、Adobe 、Macromedia、Autodesk、Discreet等国际著名厂商以及国家信息产业部等建立了广泛的教育战略合作伙伴关系;我校主要注重培养学生四个方面的素质教育:专业艺术创作、项目案例制作、独特思维设计、综合素质;火星人现在已成为集艺术设计、工作推荐、自主研发与社会实践于一体的艺术设计培训机构。
学校承诺先试听,后报名!随时免费试听,满意后再报名。每个部分都有实战讲评与训练!任何部分学习感觉不清楚的,可以免费重新学习!本专业是从电脑基础起步的,如果没有电脑基础,免费培训打字、电脑使用操作等。我们的课程中具有讲授美术的内容,电脑设计与手工绘画不同,它需要掌握的主要是色彩搭配,基本素描,一般手绘技能。大多数的美术图是借助电脑设计软件完成的。 本专业的就业目标:学生具有较好的创意,成为中外专业广告设计企业的辅助设计人员,成为精品广告设计公司、出版企业图书封面的主力设计师。 ----------------------------------------------------------------------------火星人采用小班式,由高级讲师及资深设计师带领学员完成毕业作品,“一对一”,“一对二”,“大班制<每班10--20人>”授课方式,包教包会!对您的每一个问题,老师都会细致解答,直到您精通为止。 另有其他班次:随到随学,学会为止学习优势:从零起步+理论讲授结合+上机实践+边学边练+全新的设计理念+丰富的实践技巧+杜绝其他培训学校和各大艺术院校,授课内容与实际工作要求严重脱节的实际工作情况+有机会溶入到我们设计师的身边+我们把应聘工作当作一项考试项目来完成+由具有多年设计作经验和培训教学经验的业内设计师担任指导+ 职业设计师就业指导+为了保证学习环境以及质量每期只招收定额学员----------------------------------------------------------------------------MAYA重要知识点 MAYA介绍1.概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。 2.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。 3.学习时间控制器,了解基本动画原理。 MAYA NURBS曲面建模技术1.NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等 2.编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等; 3.编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面 MAYA NURBS曲面建模实例1.通过讲解NURBS曲面建模来让学员初步了解三维模型制作要领,根据实际案例讲解如何通过各种命令完成静物制作。2.学习模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。 MAYA polygons多边形建模技术1.多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性;2、掌握由贴图、流体、----------------------------------------------------------------------------Displacement材质转成Polygon物体技术。 简单场景制作制作室外场景模型共十组;接触具体的建模操作,对于MAYA有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,如:Polygon建模等逐渐养成自己建模的操作习惯。 复杂场景练习1.完成复杂场景的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。 2.完成大型空间场景模型。 3.完成。 4.最后完成车体、船体、二战飞机的练习。 5.提高空间感的组织能力。 6.完成在空间中物体主次的空间处理。 制作高级工业模型制作高级工业模型。重点在细节。制作汽车模型 知识点: 参考图的分析;车轮的制作 命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角 。 ----------------------------------------------------------------------------复杂的人物角色建模制作更复杂的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸张。制作卡通角色(1000面~3000面) 知识点: 初步涉及到结构布线; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圆柱体映射等。 多边形人头的基本布线1.接触仿生角色,学习模型结构布线和运动的关系。制作一个人物头部 2.充分掌握POLYGON建模技巧,了解人头造型比例、掌握人头建造技巧、掌握毛发类模型建造。 Maya多边形人体模型1.写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构2.掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法 3.掌握衣服和身体的造型关系和要点 多边形角色制作(手臂+手)1.学习角色手臂的制作。2.重点是解剖手臂的结构比例。3.学习角色手的比例关系, 结构特点。4.使其能够完成复杂的运动 多边形角色制作(腿部+脚)1.学习角色腿部的制作,了解腿部的肌肉结构,学习角色脚的制作。2.腿部肌肉的分析,腿部的比例关系,脚部的结构关系;3.骨骼关系,裤子的制作,腰带的制作; MAYA subdiv细分建模技术1.subdiv Surfaces 的特性和基础操作; 2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本区别; 3.subdiv Surfaces模式与其它模型的结构比较; 4.subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。 强化模型训练(个人作品阶段)集中强化模型训练;在集中的时间里提高层次 ,完整的制作怪兽、人物模型;分析并指导学员制作自选模型,强化训练其自我模型制作能力,进一步传输制作理念并帮助学员完成自选模型----------------------------------------------------------------------------其他证书 1、国家劳动部职业中心颁发的《视频编辑中级》; 2、NACG动漫游戏人才专业技术认证《动漫设计师》、《三维影视动画设计师》《影视特效设计师》; 3、国际职业认证资格证书《高级动漫工程师》、《动漫工程师》《三维动画设计师》; 4、《NPAP动画设计工程师》; 5、ADOBE公司颁发的《数码视频设计师》。